Сразу стоит отметить, что Immortal: Unchained – это вполне неплохой проект, однако на данном этапе он требует значительной доработки. Игра работает в большинстве случаев (это важный момент, потому что некоторые с проблемами всё-таки сталкиваются) стабильно, графика вполне крутая, частота кадров в секунду не скачет, а проблем с игровым миром и механиками, по сути, нет.
Сейчас проект вполне играбельный, но не для привередливого игрока. Поэтому если вы тот самый геймер, который обожает сложные битвы и выверенные удары, тогда игра определённо придётся по вкусу.
Характеристики
Издатель: | Toadman Interactive; |
---|---|
Разработчик: | Toadman Interactive; |
Дата выхода: | 7 сентября 2018 года; |
Жанр: | RPG/Экшен; |
Платформа: | ПК; PS4; Xbox One; |
Режимы игры: | Одиночная игра; |
Рекомендуемые системные требования: | Windows 7 Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 (только 64-бит); AMD FX-9590 / Intel Core i7-4790K или аналогичный; 6 GB; AMD Radeon R9 290 / nVidia GeForce GTX 780; |
Видео-обзор игры Immortal Unchained:
Боевая система и враги
Главная особенность проекта – это сложная и похожая на серию Souls боевая система. Саму механику боевой системы освоить не так уж и трудно (на это уйдёт всего лишь пара боёв), а вот враги не дадут спокойно отдохнуть. Как правило, врагам нужно нанести не так уж и много ударов.
Например, противник в начале игры погибает с трёх ударов. И, согласитесь, что три попадания по противнику – это не так уж и много. Однако трудности заключаются в других деталях: нельзя просто так пробить щит (потому что пройти может лишь смешанный вид урона) и противник наносит колоссальный урон. К тому же боевая система строится на уворотах и уклонениях.
У каждого противника существует своё слабое место. Механика довольно странная, потому что заранее непонятно, какое именно место слабое у противника. Однако если долго атаковать, например, ногу, тогда враг ненадолго может упасть и быть обездвижен. Авторы называют такую возможность механикой слабых мест, но на практике выглядит как обычное повреждение частей тела с последующими негативными эффектами.
Также в игре существует три важные шкалы (характеристики): здоровья, маны и выносливости. Со здоровьем всё понятно. Мана расходуется на всякие умения и способности. А вот выносливость будет расходоваться на бег, атаки и перекаты с уклонениями.
Графика и музыкальное сопровождение
В Immortal: Unchained графика и звук играют значимую роль. Благодаря этим двум деталям передаётся третья важная составляющая любой игры – атмосфера. Графика приносит в игру тёмные и мрачные коридорчики, комнаты, залы. Большие и открытые пространства отсутствуют по большей части. Во многих местах лежат трупы и другие останки, которые подсвечиваются огоньками. Благодаря таким деталям игра становится мрачной.
Плюс ко всему звуковое сопровождение представляет собой тяжёлую музыку и звуки. Таким образом, игра всеми своими деталями показывает то, что сеттинг рассказывает историю апокалипсиса. О чём, собственно, рассказывает вторичная сюжетная линия игры.
Управление
Immortal: Unchained – это тот проект, ради которого действительно стоит купить контроллер, чтобы комфортно себя чувствовать в ходе прохождения. Играть, используя клавиатуру и мышку, тоже вполне себе удобно, но львиная доля боёвки строится на перекатах и уклонениях от атак противника. Поэтому играть на клавиатуре и одновременно стреляя, прыгая, уклоняясь, при этом регулярно меняя свою траекторию, довольно сложно.
Играя изначально на клавиатуре, постепенно привыкаешь, если не знаешь, какое удовольствие приносит игра на геймпаде. Таким образом сразу становится понятно, что большая часть действий и приёмов, да и остальная часть игрового процесса – всё сделано для удобного гейминга с контроллером.
Итог
Immortal: Unchained – это смесь экшена и RPG, которая похожа на Dark Souls, но в другом сеттинге. Техническая часть показывает себя по-разному. И, судя по всему, это объясняется тем, что разработчики до сих пор не смогли оптимизировать игру под все требования PC, потому что на консолях она работает стабильно. Помимо этого игра имеет хорошую графику и сложную, но интересную боевую систему со своими нюансами.